Tumejaa furaha, kwa roho ya mkao kamili, tumekusanyika pamoja, tulifanya michezo ya nne ya kufurahisha ya "ONPOW Cup", shughuli ni: kuruka kwa kangaroo, watu watatu wenye miguu minne, shanga za rangi za kuvutia, kupokezana maji, pete na kifungo, kushika kinyesi. Michezo ya kuruka, kutembea, kukimbia, kusogeza umbo, katika harakati za furaha, katika furaha ya michezo, katika raha ya kuonyesha mtindo. Waache wanachama wajikomboe kutoka kwa kazi nzito ya kila siku, acha furaha isikate tamaa tena, watakuwa na ujasiri kuanzia sasa ili kuimarisha, nguvu kimya kimya mshikamano!
【Sherehe ya Ufunguzi】
Sherehe ya ufunguzi ilipoisha, shindano la kwanza lilifanyika: kuruka kwa kangaroo. Umbali wa mstari ulionyooka wa shindano ni mita 30, muda mfupi zaidi wa kushinda. Wachezaji wengi ni mara ya kwanza kushiriki katika mradi huo, kwa hivyo mara nyingi "hawawezi breki", lakini kwa bahati nzuri, wachezaji wenza wataonekana kwa wakati kuwasaidia washiriki wa timu kukamilisha mbio kwa mafanikio!
【Tayari kwenda】
【Ni sawa, kuna wachezaji wenzake】
【Imeungua】
【Hakuna breki...】
Shughuli ya pili: watu watatu wakiwa na miguu minne. Kundi la watu watatu, mmoja kati ya wale watatu akiwa amejikwaa na kufungwa pamoja, mbio zilianza mwanzoni, hadi alama ya kinyume, kisha kamba itafunguliwa, kukabidhiwa kwa kundi linalofuata la wachezaji kwa ajili ya mbio, na hatimaye kukamilisha muda wa kushika nafasi. Mradi huu unajaribu zaidi uelewa wa kimya kimya na ushirikiano kati ya wachezaji wenzake!
【Tayari】
【Kusonga mbele kwa kasi】
【ONPOW F3】
Shindano la tatu: kukamata shanga zenye rangi. Mtu mmoja anatupa mpira unaoruka, kisha mtu mwingine anakamata mpira ndani ya ndoo ili aonekane amefanikiwa. Mradi huu unaweza kuonyesha ushirikiano na uvumilivu miongoni mwa wachezaji.
【Muda wa mazoezi】
【Katika Mashindano】
【Katika Mashindano】
Shindano la nne: kupokezana maji. Mwanzoni mwa shindano, washiriki hushikilia vikombe vya karatasi, kwenye ndoo ya maji, kisha hurejea kumimina kwenye chupa kubwa ya plastiki, na kisha kupokezana maji, chupa kubwa ya plastiki iliyojaa maji kwanza ndiyo mshindi, mtihani mzuri wa uwezo wa kusawazisha wa timu.
【Tayari】
【Sprint】
【Kushinda katika Utulivu】
Mashindano ya tano: kuzunguka. Wachezaji hushikana mikono kwa zamu kuzunguka duara, wakitumia mzunguuko wa mwili kutengeneza kitanzi cha hula kumzunguka kila mtu kwa zamu, kukusanya miduara mitatu na kurudi mahali pa kuanzia baada ya mwisho wa mchezo, timu yenye muda mfupi zaidi hushinda.
【Ushirikiano wa Kimya】
【Kufungamana】
【Tumewashinda idara changa ya teknolojia!】
Shindano la sita: shika kiti. Programu wakati muziki unapowazuia wafanyakazi kupata kiti haraka ili kukaa, haikuchukua nafasi ya kuondoa. Kipengee hiki hujaribu uwezo wa majibu wa wachezaji, pamoja na uteuzi wa mkakati wa timu.
【Muziki Huanza】
【Vituo vya Muziki】
【Nani mshindi?】
Wazo la nne la "Kombe la ONPOW" la kufurahisha la "urafiki kwanza, ushindani wa pili", tusivune furaha tu, bali pia tuvune umoja na ushirikiano. Hatimaye, timu ya Zimamoto kutoka Idara ya Teknolojia ilishinda taji la ubingwa, Michezo pia ilifikia mwisho mzuri, ikitarajia Michezo ijayo tena, huku shughuli zikiwa na utajiri zaidi.
【Alama ya Mwisho】
【Cheti cha Heshima】
【Picha ya kikundi cha bingwa】





